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La narrativa en el Diseño Interactivo

El video que puedes ver en este post fue realizado por dos de mis estudiantes en mi clases de Diseño Interactivo en SCAD, esta clase en particular se llama “Interface Design” o diseño de interfaces, sus nombres son Joel Nilsen & Wenjin Zhou. El principal objetivo de este ejercicio es desarrollar una interfaz que sea diferente a la típica interacción del mouse con la computadora.

User Experience Prototyping Lab se llama nuestro blog y una de las principales conceptos a entender acerca de estos prototipos es  el concepto de narrativa en el Diseño Interactivo.

Cada vez que creamos una historia para mostrar nuestras interfaces, -en este tipo de proyectos- lo que estamos haciendo es crear una historia que nos ayude a entender a nuestro usuario y nos ayuda a diseñar mejor para él.

La historia debe de ser simple y eficaz, pero sobre todo debe de enfocarse en el usuario, debe de enfocarse en el ser humano, no en la tecnología, si podemos resolver el problema que enfrenta nuestro protagonista, la interfaz se convertirá en un instrumento secundario en nuestra historia y eso hará que nuestro proyecto sea exitoso ya que el espectador no pondrá atención en la interfaz si no que la aceptará como algo natural.

Si la historia no es sólida y no satisface las necesidades de nuestros espectadores, todas las fallas de la interfaz serán evidentes y el proyecto habrá fracasado.

Este concepto de narrativa en el Diseño Interactivo creo que se puede expander a otras areas del diseño en general y al Diseño Web en particular, hablaré más al respecto en futuros posts.

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